Hlavná technológie

Počítačový šachový systém Deep Blue

Počítačový šachový systém Deep Blue
Počítačový šachový systém Deep Blue

Video: Bytefest 2016: Šachové počítače (přednáší Klaun) 2024, Smieť

Video: Bytefest 2016: Šachové počítače (přednáší Klaun) 2024, Smieť
Anonim

Počítačová šachová hra Deep Blue navrhnutá spoločnosťou IBM začiatkom 90. rokov. Ako nástupkyňa šachových počítačov Chiptest a Deep Thought, ktoré boli predtým postavené na tento účel, bola Deep Blue navrhnutá tak, aby uspeli tam, kde zlyhali všetci ostatní. V roku 1996 urobila históriu porazením ruského veľmajstra Garryho Kasparova v jednej zo šiestich hier - prvýkrát, keď počítač vyhral zápas s majstrom sveta v podmienkach turnaja. V zápase z roku 1997 vyhral rozhodujúcu šiestu hru iba v 19 ťahoch; jeho víťazstvo 3,5–2,5 (vyhralo dve hry a malo tri žrebovania) znamenalo prvýkrát, keď súčasný majster sveta pri turnajových podmienkach prehral zápas s počítačom. Počítač IBM RS6000 / SP vo svojej konečnej konfigurácii použil 256 procesorov pracujúcich v tandeme so schopnosťou vyhodnotiť 200 miliónov šachových pozícií za sekundu.