Hlavná šport a rekreácia

Elektronická hra SimCity

Elektronická hra SimCity
Elektronická hra SimCity

Video: SimCity Let´s Play ---Part 1--- CZ 2024, Smieť

Video: SimCity Let´s Play ---Part 1--- CZ 2024, Smieť
Anonim

SimCity, simulačná hra na tvorbu a správu miest navrhnutá a vyrobená v roku 1989 americkým herným dizajnérom Willom Wrightom a vývojárom elektronických hier Maxis (teraz divízia Electronic Arts [EA]). SimCity je považovaná za celkom originálnu hru a inšpirovala rad pokračovaní, vrátane veľmi úspešnej série Simov.

Inšpirovaný jeho čítaním a funkciami vytvárania máp iných hier, Wright pôvodne nazýval hru Micropolis. Pretože prvá inkarnácia hry nemala konečný koniec alebo výherný stav, mnoho spoločností to nepovažovalo za obchodovateľné a Wright mal problém nájsť softvérovú spoločnosť, aby rozvinul svoj nápad. Nakoniec sa spojil s Maxisom a SimCity bol prepustený na kritickú chválu v roku 1989. SimCity umožňuje hráčom začať od nuly vytvorením vlastného mesta s finančnými prostriedkami na prázdnej mape alebo vyriešením problémov riadenia miest v skutočnom živote, ako je Boston a San Francisco. V hre sú potrebné elektrárne, ktoré dodávajú elektrinu pre komerčné, obytné a priemyselné zóny, a musia sa vybudovať cesty, ktoré prepájajú všetky oblasti mesta. Väčšina aspektov mestskej správy je kontrolovateľná, od daní až po nariadenia týkajúce sa hazardných hier a fajčenia. Zločin, dopravné zápchy a dokonca aj Godzilla sú niektoré z výziev, ktorým hráči čelia.

Bolo vygenerovaných niekoľko pokračovaní SimCity, ako aj množstvo spin-offov, vrátane SimAnt (1991), SimIsle (1995) a SimCopter (1998). V Streets of SimCity (1997) mohli hráči riadiť vozidlo rôznymi mestami postavenými na SimCity, ako aj replikami skutočných miest. Po vydaní SimCity 4 v roku 2003 zostala franšíza z veľkej časti nečinná až do jej opätovného uvedenia na trh so SimCity (2013). Zatiaľ čo predchádzajúce verzie SimCity sa zameriavali na otvorený zážitok pre jedného hráča, prepracovaný hlavný názov bol navrhnutý s prvkom sociálnej siete, ktorý si vyžadoval aktívne pripojenie na internet. Pretože hra sa mohla hrať iba so schváleným obsahom na serveroch spoločnosti EA, kritici tvrdili, že to bolo len o niečo viac ako cvičenie v oblasti správy digitálnych práv zo strany spoločnosti. Keď sa SimCity sprístupnila verejnosti, vďaka mnohým technickým problémom bola hra takmer nemožná. Užívatelia si odvážili svoju frustráciu online, pričom tisíce poskytli tejto hre recenziu na jednom mieste na webe Amazon.com a spoločnosť EA reagovala ponúknutím tých, ktorí si ju kúpili bezplatnú hru z katalógu EA.