Hlavná šport a rekreácia

Eleusis kartová hra

Eleusis kartová hra
Eleusis kartová hra
Anonim

Eleusis, kartová hra, ktorú vynašiel Robert Abbott a ktorá bola prvýkrát opísaná v stĺpci Matematické hry Martina Gardnera v Scientific American (júl 1959). Podrobnejšia verzia sa objavila v Abbottových nových kartových hrách (1967) a ďalšie rozšírenie bolo uverejnené súkromne v roku 1977.

Formálne sa eleusis podobá hre rodiny bláznivých osem, v ktorej sa hráči pokúšajú zbaviť svojich kariet hraním rozloženia karty, ktorá sa určitým spôsobom zhoduje s predchádzajúcou kartou alebo hranými kartami. Rozdiel je však obrovský. V ôsmich osem rokoch je pravidlo alebo pravidlá, podľa ktorých jedna karta nasleduje za druhou, známe vopred - zvyčajne sa musí nasledujúca hraná karta zhodovať s predchádzajúcou kartou podľa hodnosti alebo farby. V prípade eleusis dealer, niekedy známy ako prorok, začína vymýšľaním tajného pravidla porovnávania. Ostatní hráči sa potom snažia objaviť toto pravidlo tým, že sa pri každom otočení pokúsia zahrať kartu na „hlavnú líniu“ (zvyčajne vodorovnú líniu platných hier) a pozorujú, či to dealer buď povolí, čím pripúšťajú, že sa zhoduje s predchádzajúcou kartou podľa tajnému pravidlu alebo ho zakazuje, v takom prípade sa musí hrať podľa „vedľajšej línie“ neprijateľných kariet bežiacich v pravom uhle k hlavnej línii. Hráč, ktorý má istotu, že objavil pravidlo, sa môže snažiť zahrať si sériu kariet, z ktorých prvá sa správne zhoduje s predchádzajúcou hranou kartou a ostatné karty zodpovedajúco nasledujú.

Hra má filozofický význam v tom, že napodobňuje proces vedeckého objavu skôr indukciou ako dedukciou. To znamená, že ak chcú hráči vyhrať, snažia sa objaviť pravidlo pozorovaním, ktoré karty postupujú, a v konkrétnych prípadoch ich nedodržiavajú, formulovaním hypotéz o tom, čo to môže byť, pokusom o ďalšie karty, ktoré testujú aktuálnu hypotézu, a ich úpravou zodpovedajúcim spôsobom. Bodovací systém je dômyselne navrhnutý tak, aby povzbudil dílera, aby vymyslel pravidlo, ktoré nie je príliš ľahké ani príliš ťažké odhaliť. Priemerne by mala dať náhodne hranej karte aspoň jednu z piatich šancí na prijateľnosť. Napríklad:

  • 1. Ak bola posledná karta nepárna, zahrajte si čiernu kartu; ak dokonca, zahrajte červenú kartu.

  • 2. Ak sa posledné dve karty zhodujú vo farbe, zahrajte si vysoké číslo; v opačnom prípade zahrajte nízke číslo.

  • 3. Ak bola prijatá posledná karta, na ktorú sa pokúsil predchádzajúci hráč, zahrajte červenú kartu; ak nie, hrajte čierne.

  • 4. Každá karta musí byť vyššia ako posledná hlavná karta, kým sa nedosiahne tvárová karta, po ktorej musí nasledovať číslicová karta.

Každý hráč sa zase stáva dealerom, ale v rámci každého daného obchodu je možné, aby hráč, ktorý si myslí, že objavil pravidlo, prevzal funkcie dílera a radil ostatným hráčom, či môžu hrať. Po chybe je však vylúčený a opäť sa stáva riadnym hráčom.

V hre je miesto, v ktorom sa predpokladá, že každý mal dosť dlho na to, aby objavil pravidlo, a každý, kto to potom poruší, je vylúčený zo súčasnej dohody.